电影=量子化的世界
我刚才看《数字信号处理》的时候,突然获得启发,得到灵感,想出一个极其趣的事情
电影就是一个时间和空间和属性都是量子化的3维世界!(保守地说,暂指液晶屏幕上播放的电影,不是传统的胶片播放)
为什么这样说?
首先,定义电影是f(x,y,t)这样的三元函数,电影描绘了一个二维平面上的如我们所在世界相同的世界。
电影一般24fps/s,这就是时间的量子化(设每帧的间隔当成不以刚才的帧的内容做停留),若是数字播放,受到分辨率的限制,比方说1280*1024全屏播放,那么x,y取值便是量子化的。然后屏幕的颜色也是不能连续取值的,暂不考虑CRT,拿LCD来说,也不考虑插值等等提高颜色数量方法因素,比如能达到16.7M(16777216色),那么即是说,屏幕中的电影每个象素的颜色(代表电影这个三维世界中的物质、能量)取值也是量子化的。所以,数字方式在屏幕中播放的电影正是一个时间、空间、物质能量各种属性完全量子化的三维世界!
关于物质能量与颜色的关系可能表述得不太确切,精确一些说,假设真实世界中的空间的某一处的物质、能量都能用一个在N维空间里的矢量来表示,屏幕上的颜色不分解成RGB三个坐标轴,而是分解成N原色组成的N维空间,与前者对应上,这样颜色就能完全描述了世界中任何一点的属性。
或许我们的世界正是神用三维图像的分辨率极高,帧数极高,但是在能量这种颜色的组成上稍微粗糙一点的投影机播放的影片。
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